Цель проекта: создание трехмерной рабочей модели игры-головоломки на оснве геометрического тела, используеющего принцип ленты мебиуса. Квадратный профиль скручен на 270 градусов вокруг своей оси и замкнут в кольцо. На первый взгляд кажется, что у фигуры есть четыре взаимоперпендикулярных грани, но в действительности оказывается, что грань одна.
Данная игра может быть обучающим пособием. К профилю дабавлена одна деталь, которую требуется освободить. Планируется, что в процессе игры игрок должен открыть для себя некоторые неочевидные свойства пространства.